Micron Document
<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Alpha Protocol</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Alpha_Protocol"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Alpha_Protocol rootpage-Alpha_Protocol skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Alpha Protocol</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><div class="float-right infobox medien-box medien-videospiel">
<table class="infobox medien-box">
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261921304">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .medien-box{display:table;width:23em;margin-top:0;border:solid 1px #A2A9B1;border-spacing:0;line-height:1.3}.mw-parser-output .medien-box,.mw-parser-output .float-right[id*="Synchronisation"]{font-size:93%}.mw-parser-output .medien-box th,.mw-parser-output .medien-box td{text-align:left;vertical-align:top;padding:4px}.mw-parser-output .medien-box td ul{margin:0 0 0 1.5em;padding:0;line-height:inherit}.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul{list-style:none none;margin:0}.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul li{margin:0 0 0 .7em;text-indent:-.7em}@media(max-width:639px){.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul li{margin:0;display:inline}.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul li+li::before{content:"• "}.mw-parser-output .medien-box td:only-child ul{column-width:15em;column-gap:2em}}.mw-parser-output .medien-box img{height:100%;object-fit:scale-down}.mw-parser-output .medien-box .medien-senderlogo img{max-height:180px;margin:4px}@media(max-width:768px){.mw-parser-output .float-right[id*="Synchronisation"]{float:none!important;margin-left:auto;margin-right:auto}}.mw-parser-output .medien-box p{font-size:inherit}.mw-parser-output .medien-box .infobox{display:contents!important;font-size:inherit}.mw-parser-output .medien-filmtv th,.mw-parser-output .medien-videospiel th{background-color:#F4F4F7;background-color:RGBA(150,150,175,.1);font-weight:inherit}.mw-parser-output .medien-filmtv tr>:nth-child(2){width:70%;flex:1.8!important}.mw-parser-output .medien-box tr:first-child .medien-titel{font-weight:bold}.mw-parser-output .medien-titel~.medien-titel th,.mw-parser-output .medien-titel~.medien-titel td{padding-top:0}.mw-parser-output .medien-box .medien-titel,.mw-parser-output [id*="Synchronisation"] td[colspan]{text-align:center}.mw-parser-output .medien-titel td,.mw-parser-output .medien-titel th{background-color:transparent}.mw-parser-output .medien-hoerfunk tr:first-child .medien-titel{background-color:#B0C4DE}.mw-parser-output .medien-hoerfunk .medien-titel{background-color:#DEE5EE}.mw-parser-output .medien-website tr:first-child .medien-titel{background-color:#C7CDD9;background-color:RGBA(135,206,235,.5)}.mw-parser-output .medien-website .medien-titel{background-color:#EAECF0;background-color:RGBA(135,206,235,.3)}.mw-parser-output .medien-videospiel tr:first-child .medien-titel{color:white;background-color:#444444}.mw-parser-output .medien-videospiel .medien-titel{background-color:var(--dewiki-hintergrundfarbe5)}.mw-parser-output .medien-youtube tr:first-child .medien-titel{background-color:#FC493B}.mw-parser-output .medien-youtube .medien-titel{background-color:var(--dewiki-hintergrundfarbe7)}.mw-parser-output .medien-filmtv tr:first-child .medien-titel,.mw-parser-output [id*="Synchronisation"] tr:first-child th{background-color:#DCDCF5;background-color:RGBA(155,155,225,.35)}.mw-parser-output .medien-filmtv .medien-titel,.mw-parser-output [id*="Synchronisation"] th{color:inherit!important;background-color:#EBEBF9;background-color:RGBA(155,155,225,.2)}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Alpha Protocol
</td></tr>



<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Obsidian_Entertainment" title="Obsidian Entertainment">Obsidian Entertainment</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><a href="Sega" title="Sega">Sega</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Chris Parker <small>(Project Director)</small><br><a href="Chris_Avellone" title="Chris Avellone">Chris Avellone</a> <small>(Lead Designer)</small><br> Raymond Holmes <small>(Lead Designer)</small>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Komponist" title="Komponist">Komponist</a>
</th>
<td>Jason Graves<br>Rod Abernethy
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td><span style="display:none">Australasien</span><span typeof="mw:File"><a href="Australasien" title="Australasien"></a></span> 27. Mai 2010<br><span style="display:none;">Europa</span><span typeof="mw:File"><a href="Europa" title="Europa"></a></span> 28. Mai 2010<sup id="cite_ref-Sega‘s_Ankündigung_von_Alpha_Protocol_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-Sega‘s_Ankündigung_von_Alpha_Protocol-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> 1. Juni 2010<sup id="cite_ref-Sega‘s_Ankündigung_von_Alpha_Protocol_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-Sega‘s_Ankündigung_von_Alpha_Protocol-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td><a href="Unreal_Engine" title="Unreal Engine">Unreal Engine 3</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Action-Rollenspiel</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td>Maus und Tastatur, Gamepad
</td></tr>






<tr>
<th><a href="Systemvoraussetzungen" title="Systemvoraussetzungen">Systemvor­aussetzungen</a>
</th>
<td>
<ul><li><a href="Hauptprozessor" class="mw-redirect" title="Hauptprozessor">CPU</a>: <a href="Intel_Core_2_Duo" class="mw-redirect" title="Intel Core 2 Duo">Intel Core 2 Duo</a> @ 2,2&nbsp;GHz</li>
<li><a href="Grafikkarte" title="Grafikkarte">Grafikkarte</a>: 256&nbsp;MB</li>
<li><a href="Random-Access_Memory" title="Random-Access Memory">RAM</a>: 2&nbsp;GB</li>
<li>12&nbsp;GB freier <a href="Festplatte" title="Festplatte">Festplattenspeicher</a></li>
<li><a href="DirectX" title="DirectX">DirectX</a>&nbsp;9.0c</li></ul>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="DVD-ROM" title="DVD-ROM">DVD-ROM</a>, <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>Mehrsprachig
</td></tr>
<tr>
<th>Aktuelle <a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a>
</th>
<td>1.1 (15. September 2010)
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhalts­bewertung</a>
</th>
<td>Gewalt, Schimpfwörter, Drogen
</td></tr>

</tbody></table>
</div>
<p><b>Alpha Protocol</b> ist ein <a href="Third-Person-Perspektive" title="Third-Person-Perspektive">Third-Person</a>-<a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a> in einem <a href="Agent_(Nachrichtendienst)" title="Agent (Nachrichtendienst)">Agenten-Szenario</a>. Die Hauptperson ist der <a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">US</a>-Geheimagent Michael Thorton, dessen Rolle der Spieler übernimmt. Das Spiel erschien nach mehrfacher Verschiebung<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> am 28. Mai 2010 in Europa.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Arabische Terroristen der fiktiven Terrororganisation Al-Samad zerstören mit Hilfe von Lenkraketen ein Passagierflugzeug. Der ebenfalls fiktive amerikanische Geheimdienst <i>Alpha Protocol</i> schickt daher seinen neuen Agenten Michael Thorton nach <a href="Saudi-Arabien" title="Saudi-Arabien">Saudi-Arabien</a>, um die Hintermänner des Anschlags zu eliminieren oder zu verhaften. Als offiziell nicht existente Organisation kann <i>Alpha Protocol</i> nach eigenen Gutdünken agieren. Da der Dienst ohne das Wissen der demokratischen Institutionen arbeitet und keine Verbindungen zur Regierung bestehen, sind die Agenten jedoch vollständig auf sich allein gestellt und können bei Fehlschlägen nicht auf Unterstützung von offizieller Seite hoffen.
</p><p>Auf der Suche nach Drahtziehern des Anschlags stößt Michael Thorton auf Verbindungen der Terroristen zum amerikanischen Rüstungskonzern Halbech und zu <i>Alpha Protocol</i> selbst. Nachdem er den Anführer von Al-Samad stellen und Anhaltspunkte auf größere terroristische Verstrickungen aufdecken konnte, wird Thorton selbst beinahe Opfer eines scheinbar von <i>Alpha Protocol</i> ausgehenden Raketenangriffs. Thorton entgeht dem Anschlag nur knapp, findet seinen Namen anschließend jedoch auf den <i>Most Wanted</i>-Listen von <a href="Central_Intelligence_Agency" title="Central Intelligence Agency">CIA</a>, <a href="Federal_Bureau_of_Investigation" title="Federal Bureau of Investigation">FBI</a> und anderen Geheimdiensten – er wird weltweit als Terrorist und Verräter gesucht.
</p><p>Als nunmehr abtrünniger Geheimagent verfolgt Thorton die Drahtzieher weiter und sucht nach Hinweisen an den Schauplätzen <a href="Taipeh" title="Taipeh">Taipeh</a> (<a href="Republik_China_(Taiwan)" title="Republik China (Taiwan)">Taiwan</a>), <a href="Rom" title="Rom">Rom</a> (<a href="Italien" title="Italien">Italien</a>) und <a href="Moskau" title="Moskau">Moskau</a> (<a href="Russland" title="Russland">Russland</a>). Dort untersucht er die Beziehung des Halbech-Konzerns zu verschiedenen kriminellen und terroristischen Organisationen, die weltweit für die Destabilisierung politischer Systeme und Kriegsgefahren verantwortlich sind. Die Interessen, Ziele und Verbindungen der verschiedenen Geheimbünde und Verbrecherorganisationen bilden ein nur schwer zu durchschauendes Informationsgeflecht, das sich je nach Entscheidung des Spielers anders entfaltet. Nachdem Thorton sich auf diesem Weg einen Überblick über das globale Ausmaß der terroristischen Aktivitäten machen konnte, kommt es zum Showdown im Alpha-Protocol-Hauptquartier in den USA. Den tatsächlichen Ausgang des Spiels bestimmt der Spieler durch sein vorhergehendes Auftreten in Dialogen und die Wahl seiner Verbündeten zu einem Großteil selbst.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p><i>Alpha Protocol</i> versucht spielerisch einen Spagat zwischen dem Rollenspiel- und Actiongenre herzustellen. Der Spieler soll die Möglichkeit haben, nach eigenem Gusto einen individuellen Charakter mit unterschiedlichsten Talenten erstellen zu können. Die erfolgreiche Anwendung dieser Talente ist gemäß der Rollenspielprinzipien über das Stufensystem nicht ausschließlich von den Reaktions- und Koordinationsfähigkeiten des Spielers im Umgang mit dem Eingabegerät abhängig. Die actionreiche Inszenierung der Kämpfe oder das Dialogsystem dagegen sollen den zuweilen gemächlichen Spielverlauf gängiger Rollenspiele aufbrechen und durch die vereinfachten Aktionsmöglichkeiten auch unerfahrene und genrefremde Spieler ansprechen. Es weist in Spielweise und Präsentation des Spielgeschehens Ähnlichkeiten zu <a href="BioWare" title="BioWare">BioWares</a> kommerziell erfolgreichem Rollenspiel <i><a href="Mass_Effect" title="Mass Effect">Mass Effect</a></i> auf.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Gegensatz zu <i>Mass Effect</i> werden die rollenspielerischen Aspekte und die Charakterentwicklung etwas stärker in Szene gesetzt und sind im Spielverlauf stets spürbar. So muss der Spieler bereits vor Missionsantritt eine Auswahl der Ausrüstungsgegenstände treffen, die ihm zur Verfügung stehen sollen. Beispielsweise kann nur aus zwei der vier Waffensysteme jeweils eine bestimmte Waffe mitgenommen werden. Die Wahl dieser Waffen kann während des Missionsverlaufs nicht mehr abgeändert werden. Dadurch ist der Spieler stärker als in <i>Mass Effect</i> an seine Entscheidungen vor Missionsantritt gebunden und dazu angehalten, sich mit der Auswahl und Zusammenstellung seiner Ausrüstung regelmäßig auseinanderzusetzen. Andererseits wird der Aufwand durch die Beschränkung auf einen einzigen Charakter ohne Begleitteam stärker eingegrenzt.
</p><p>Neben der Charakterentwicklung wird der Spieler wesentlich auf zwei Ebenen aktiv. Ausgehend von seinem Versteck an einem der drei Haupthandlungs-Standorte (Moskau, Rom, Taipeh) entscheidet er sich auf einer taktischen Übersichtskarte, welche Mission er als Nächstes ausführen will. Dabei stehen häufig mehrere Missionen zur Auswahl, deren zeitliche Abfolge der Spieler selbst wählen kann. Auch ein Wechsel zwischen den drei Standorten ist jederzeit möglich. Erfolgreich absolvierte Missionen schalten in der Regel weitere Folgemissionen frei. In einigen Fällen kann sich die Missionsauswahl oder der Ablauf einer Mission durch Entscheidungen des Spielers verändern. So entsteht der Eindruck eines nonlinearen Spielaufbaus.
</p><p>Die Missionen in sich bestehen aus linear aufgebauten Levels. An einigen Punkten erhält der Spieler die Möglichkeit, die Begleitereignisse oder den letztendlichen Ausgang zu variieren. Durch den Aufkauf bestimmter Informationen oder Zahlungen im Vorfeld der Mission können z. B. taktische Informationen erworben werden oder die Stärke der gegnerischen Truppen reduziert werden. Hauptsächlich über Dialogoptionen kann beispielsweise über das Töten oder die Freilassung der Zielperson der Handlungsverlauf verändert werden. Dazu gesellen sich kleine Nebenmissionen mit Entscheidungsmöglichkeiten, wie die Weiterleitung eines Waffentransports an einen Waffenhändler (verbunden mit zusätzlichen Kaufoptionen im weiteren Spielverlauf) oder die Nutzung für eigene Zwecke. Der eigentliche Missionsverlauf wird dabei jedoch nur marginal verändert. Die Entscheidungen besitzen vor allem Auswirkungen auf die Fraktionen oder Hauptpersonen des Spiels und damit auf deren zukünftiges Verhalten im Handlungsverlauf.
</p><p>Alle spielerischen Entscheidungen beeinflussen letztendlich den Verlauf des finalen Aktes und den Ausgang der Handlung im Abspann.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Kampfsystem">Kampfsystem</h3></div>
<p>Man steuert seinen Charakter aus der <a href="Third-Person-Perspektive" title="Third-Person-Perspektive">Third-Person-Perspektive</a>, die Kämpfe finden in Echtzeit statt. Im Kampf greift Thorton auf ein Arsenal von <a href="Feuerwaffe" title="Feuerwaffe">Waffen</a> mit unterschiedlichen Eigenschaften, Granaten, Spionage-Werkzeugen oder seine Nahkampftalente zurück. Für besiegte Gegner erhält man Erfahrungspunkte, welche man zum Aufwerten von zehn Fähigkeiten benutzen kann. Diese Fähigkeiten verbessern Thortons Umgang mit Waffen, sein Talent im Nahkampf oder sein Technikverständnis. Einige Talente werden vom System automatisch bei passender Gelegenheit aktiviert, andere müssen gezielt aufgerufen werden. Im Anschluss an die Verwendung besteht eine vom Talent und Talentstufe abhängige Abklingzeit, bevor es erneut eingesetzt werden kann. Im Verlauf der Missionen sammelt Thorton Geld, mit dem er neben Informationen auch stärkere Waffen oder Modifikationen zur Verbesserung seiner Ausrüstung erwerben kann.
</p><p>Im Spiel können, bzw. müssen ferner Türen und Tresore geknackt, Alarmanlagen ausgeschaltet und Computer gehackt werden. Dabei muss der Spieler senkrecht bewegende Bolzen in eine Reihe bringen, verzweigte Kabel auswählen und zwei Zeichengruppen auf einer, sich ständig ändernden Monitoranzeige entdecken. Diese Aktionen müssen innerhalb kurzer Zeit erfolgen; das Spielgeschehen und ggf. Angriffe werden dadurch nicht unterbrochen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Dialoge">Dialoge</h3></div>
<p>Wie in vielen Rollenspielen üblich, kann man entscheiden, was bzw. wie der Charakter antworten soll. Statt einer Auswahl vollständig ausformulierter Antwortmöglichkeiten orientiert sich das Spiel optisch wie inhaltlich an einem zuvor in <i>Mass Effect</i> eingeführten, verkürzten Dialogsystem. Dabei werden lediglich drei bis vier Sinnrichtungen vorgegeben, aus denen der Spieler auswählen kann. Die Auswahl besteht zum Beispiel aus „Aggressiv“, „Witzelnd“ oder „Informationen“. Anders als in <i>Mass Effect</i> steht dem Spieler jedoch nur ein kurzes Zeitfenster für die Auswahl zur Verfügung, andernfalls wird eine vorselektierte Standardantwort verwendet. Unterbrechungen im Gesprächsfluss werden dadurch vermieden und der cineastische Eindruck verstärkt. Dabei können über das Dialogfenster auch schwerwiegende Entscheidungen getroffen werden, wie z. B. „Verschonen“ oder „Exekutieren“ von handlungsrelevanten Personen. Die Entscheidungen beeinflussen direkt den weiteren Verlauf des Gesprächs oder des ganzen Spiels. So können sich die Beziehung zu anderen Charakteren und Fraktionen verbessern oder verschlechtern.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Als Vorbilder für die Agententhematik des Spiels dienten den Entwickler die sogenannten „drei JB“s: <a href="James_Bond" title="James Bond">James Bond</a>, <a href="24_(Fernsehserie)" title="24 (Fernsehserie)">Jack Bauer</a> und <a href="Die_Bourne_Identit%C3%A4t" title="Die Bourne Identität">Jason Bourne</a>. Das Szenario trägt jedoch auch Züge der <i><a href="Mission%3A_Impossible_(Film)" title="Mission: Impossible (Film)">Mission-Impossible</a></i>-Reihe. Produzent Ryan Rudcinski gab außerdem den Politthriller <i><a href="Syriana" title="Syriana">Syriana</a></i> als einen der Haupteinflüsse an.<sup id="cite_ref-GamesRadar_Preview_2_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-GamesRadar_Preview_2-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die mitunter gewalttätigen Handlungsoptionen in Dialogen ist an das Verhalten Jack Bauers angelehnt,<sup id="cite_ref-int_gamasutra_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-int_gamasutra-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> zu den Einflüssen der <i>Bourne</i>-Filme zählt unter anderem das Einbinden von <a href="Martial_Arts" class="mw-redirect" title="Martial Arts">Martial Arts</a> in das Kampfsystem.<sup id="cite_ref-int_irontower_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-int_irontower-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine Hauptanforderung an das Spiel war die Einbindung cinematischer Zwischensequenzen.<sup id="cite_ref-int_gamasutra_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-int_gamasutra-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Als technische Grundlage nutzte Obsidian die <a href="Unreal_Engine" title="Unreal Engine">Unreal-Grafikengine</a> in der Version 3.
</p><p>Die Zeitbegrenzungen innerhalb des Dialogsystems ist eine Übernahme von Arbeiten an einem eingestellten Spiel im <i><a href="Alien_%E2%80%93_Das_unheimliche_Wesen_aus_einer_fremden_Welt" title="Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt">Alien</a></i>-Universum. Hier sollte die Zeitbegrenzung ursprünglich das Gefühl der drohenden Gefahr unterstreichen und somit die Spannung aufrechterhalten. Für <i>Alpha Protocol</i> wurde das System schließlich in Anlehnung an die hektische Inszenierung von 24 übernommen.<sup id="cite_ref-avellone_gamestm_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-avellone_gamestm-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Untersuchungen von Gehirnströmungen bei Testpersonen belegten demnach für das Dialogsystem ähnliche Affekte auf den Spieler wie beispielsweise Kampfeinlagen.<sup id="cite_ref-int_irontower_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-int_irontower-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für Lead Designer Chris Avellone stellte dies außerdem eine Abrechnung mit bedeutungslosen Dialogbäumen in Computer-Rollenspielen dar. Die Wahl der Antworten sollte unveränderliche und spürbare Konsequenzen auf die Handlung des Spiels haben und somit reale Gesprächssituationen simulieren.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die vierjährige Entwicklung erwies sich für Obsidian als schwierig. Es fehlte intern an verbindlich festgehaltenen Zielvereinbarung, die zu Unsicherheiten unter den Entwicklern führte. Obsidan-Chef <a href="Feargus_Urquhart" title="Feargus Urquhart">Feargus Urquhart</a> bezeichnete die Situation als „mäandern“ zwischen einem Shooter, einem Rollenspiel, eine Schleichspiel und allen drei Genres auf einmal. Es fehlte auch an einer eindeutigen Zielgruppenbestimmung.<sup id="cite_ref-int-kotaku_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-int-kotaku-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p>Das Spiel erhielt von Testern gemischte Wertungen. Die Veröffentlichung des Spiels wurde um acht Monate verschoben, wodurch das Spiel erst nach <i>Mass Effect 2</i> und <i><a href="Splinter_Cell" class="mw-redirect" title="Splinter Cell">Splinter Cell: Conviction</a></i> auf den Markt kam, die <i>Alpha Protocol</i> auch nach Aussage von Entwicklern in puncto filmischer Präsentation und Schleichmechanik deutlich überlegen waren.<sup id="cite_ref-int_gamasutra_5-2" class="reference"><a href="#cite_note-int_gamasutra-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Kritisiert wurde von der Fachpresse u.&nbsp;a. die für Unreal-III-Verhältnisse schlechte Grafikleistung, die mangelhafte <a href="K%C3%BCnstliche_Intelligenz" title="Künstliche Intelligenz">KI</a> und eine schlechte Qualitätskontrolle.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Gelobt wurden hingegen die spannend inszenierte Handlung und die zahlreichen Entscheidungsmöglichkeiten, die spürbaren Einfluss auf den Verlauf der Handlung nehmen.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auffällig waren große Wertungsunterschiede zwischen der europäischen und der US-amerikanischen Fachpresse. So schnitt das Spiel in europäischen Beurteilungen deutlich besser ab als in der amerikanischen Presse.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im deutschsprachigen Raum liegt die Durchschnittswertung der Fachpresse je nach Plattform bei 78&nbsp;% bis 79&nbsp;%,<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> weltweit zwischen 63&nbsp;% (Xbox 360) und 73&nbsp;% (PC).<sup id="cite_ref-metacritic_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-metacritic-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-metacritic2_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-metacritic2-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-metacritic3_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-metacritic3-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Den schlechten Wertungen der Fachpresse standen nach Aussage Obsidians viele positive Kundenstimmen gegenüber, auch auf längere Sicht. Das Spiel entwickelte sich zu einem Geheimtipp.<sup id="cite_ref-int-kotaku_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-int-kotaku-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nach dem Quartalsbericht des Publishers Sega für das 1. Quartal des Geschäftsjahrs 2011<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> hat sich Alpha Protocol bis zum 30. Juni ca. 700.000 mal verkauft. Gegenüber dem englischen Spielemagazin CVG äußerte Segas Western President Mike Hayes in einem Interview, dass das Spiel die Verkaufserwartungen nicht erfüllen konnte. Trotz eines guten Konzepts hätten schlechte Wertungen und hoher Konkurrenzdruck einen Erfolg verhindert. Daher strebe man keine Fortsetzung an.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine Erweiterung des Spiels durch Downloadcontents wurde bereits im Vorfeld der Veröffentlichung ausgesetzt, obwohl erste Planungen für die Erstellung neuer Zusatzmissionen existierten.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/46741/alpha-protocol/"><span style="font-style:italic;">Alpha Protocol</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-Sega‘s_Ankündigung_von_Alpha_Protocol-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Sega‘s_Ankündigung_von_Alpha_Protocol_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Sega‘s_Ankündigung_von_Alpha_Protocol_1-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100508114144/http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold"><i>Alpha Protocol Has Gone Gold!</i></a> In: <i>SEGA America Blog.</i> Sega Corporation, 4.&nbsp;Mai 2010, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fblogs.sega.com%2Fusa%2F2010%2F05%2F04%2Falpha-protocol-has-gone-gold%2F">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">8.&nbsp;Mai 2010</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8.&nbsp;November 2010</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlpha+Protocol&amp;rft.title=Alpha+Protocol+Has+Gone+Gold%21&amp;rft.description=Alpha+Protocol+Has+Gone+Gold%21&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20100508114144%2Fhttp%3A%2F%2Fblogs.sega.com%2Fusa%2F2010%2F05%2F04%2Falpha-protocol-has-gone-gold&amp;rft.publisher=Sega+Corporation&amp;rft.date=2010-05-04&amp;rft.source=http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold/&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamersglobal.de/news/17882"><i>Alpha Protocol: Sega verschiebt das Action-Rollenspiel erneut</i></a> In: <i>GamersGlobal.de</i>, 8. Februar 2010. Abgerufen am 22. August 2010.</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Tracey John: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090114230943/http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/25/alpha-protocol-mass-effect/"><i>Producer: 'Alpha Protocol' Similar But Different From 'Mass Effect'.</i></a> In: <i>MTV Multiplayer.</i> <a href="MTV" title="MTV">MTV</a>, 25.&nbsp;Juli 2008, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fmultiplayerblog.mtv.com%2F2008%2F07%2F25%2Falpha-protocol-mass-effect%2F">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">14.&nbsp;Januar 2009</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26.&nbsp;September 2011</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlpha+Protocol&amp;rft.title=Producer%3A+%27Alpha+Protocol%27+Similar+But+Different+From+%27Mass+Effect%27&amp;rft.description=Producer%3A+%27Alpha+Protocol%27+Similar+But+Different+From+%27Mass+Effect%27&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20090114230943%2Fhttp%3A%2F%2Fmultiplayerblog.mtv.com%2F2008%2F07%2F25%2Falpha-protocol-mass-effect%2F&amp;rft.creator=Tracey%26%2332%3BJohn&amp;rft.publisher=%5B%5BMTV%5D%5D&amp;rft.date=2008-07-25&amp;rft.source=http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/25/alpha-protocol-mass-effect/&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-GamesRadar_Preview_2-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-GamesRadar_Preview_2_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Will Porter: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20080724014534/http://www.gamesradar.com/pc/alpha-protocol/preview/alpha-protocol-first-look/a-20080422121024489075/g-20080313162151178085"><i>Alpha Protocol - first look.</i></a> In: <i>GamesRadar.</i> Future plc, 22.&nbsp;April 2010, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fpc%2Falpha-protocol%2Fpreview%2Falpha-protocol-first-look%2Fa-20080422121024489075%2Fg-20080313162151178085">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">24.&nbsp;Juli 2008</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26.&nbsp;September 2011</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlpha+Protocol&amp;rft.title=Alpha+Protocol+-+first+look&amp;rft.description=Alpha+Protocol+-+first+look&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20080724014534%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fpc%2Falpha-protocol%2Fpreview%2Falpha-protocol-first-look%2Fa-20080422121024489075%2Fg-20080313162151178085&amp;rft.creator=Will%26%2332%3BPorter&amp;rft.publisher=Future+plc&amp;rft.date=2010-04-22&amp;rft.source=http://www.gamesradar.com/pc/alpha-protocol/preview/alpha-protocol-first-look/a-20080422121024489075/g-20080313162151178085&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-int_gamasutra-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-int_gamasutra_5-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-int_gamasutra_5-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-int_gamasutra_5-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Will Ooi: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamedeveloper.com/design/an-interview-with-chris-avellone---game-designer-writer-and-former-unlucky-schlep---part-2"><i>An Interview with Chris Avellone - game designer, writer, and former 'unlucky schlep'.</i></a> In: <i><a href="Gamasutra" class="mw-redirect" title="Gamasutra">Gamasutra</a>.</i> UBM TechWeb, 25.&nbsp;September 2011,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26.&nbsp;September 2011</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlpha+Protocol&amp;rft.title=An+Interview+with+Chris+Avellone+-+game+designer%2C+writer%2C+and+former+%27unlucky+schlep%27&amp;rft.description=An+Interview+with+Chris+Avellone+-+game+designer%2C+writer%2C+and+former+%27unlucky+schlep%27&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Will%26%2332%3BOoi&amp;rft.publisher=UBM+TechWeb&amp;rft.date=2011-09-25&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-int_irontower-6"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-int_irontower_6-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-int_irontower_6-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Vince D. "Vault Dweller" Weller: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100515180904/http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,1473.0.html"><i>Alpha Protocol design interview with Chris Avellone &amp; Co.</i></a> In: <i>Offizielles Forum.</i> Iron Tower Studio, 8.&nbsp;April 2010, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.irontowerstudio.com%2Fforum%2Findex.php%2Ftopic%2C1473.0.html">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">15.&nbsp;Mai 2010</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 30.&nbsp;September 2011</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlpha+Protocol&amp;rft.title=Alpha+Protocol+design+interview+with+Chris+Avellone+%26+Co&amp;rft.description=Alpha+Protocol+design+interview+with+Chris+Avellone+%26+Co&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20100515180904%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.irontowerstudio.com%2Fforum%2Findex.php%2Ftopic%2C1473.0.html&amp;rft.creator=Vince+D.+%22Vault+Dweller%22%26%2332%3BWeller&amp;rft.publisher=Iron+Tower+Studio&amp;rft.date=2010-04-08&amp;rft.source=http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,1473.0.html&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-avellone_gamestm-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-avellone_gamestm_7-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20130326194727/http://www.gamestm.co.uk/features/chris-avellone-a-man-of-many-words/"><i>Chris Avellone: A Man Of Many Words.</i></a> gamesTM, 28.&nbsp;Juni 2010, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gamestm.co.uk%2Ffeatures%2Fchris-avellone-a-man-of-many-words%2F">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">26.&nbsp;März 2013</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 9.&nbsp;März 2011</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlpha+Protocol&amp;rft.title=Chris+Avellone%3A+A+Man+Of+Many+Words&amp;rft.description=Chris+Avellone%3A+A+Man+Of+Many+Words&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20130326194727%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gamestm.co.uk%2Ffeatures%2Fchris-avellone-a-man-of-many-words%2F&amp;rft.publisher=gamesTM&amp;rft.date=2010-06-28&amp;rft.source=http://www.gamestm.co.uk/features/chris-avellone-a-man-of-many-words/&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">David Wildgoose: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.kotaku.com.au/2009/05/rpg-designer-hates-rpgs/"><i>RPG Designer Hates RPGs.</i></a> In: <i>Kotaku.</i> 1.&nbsp;Mai 2009,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 9.&nbsp;März 2011</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlpha+Protocol&amp;rft.title=RPG+Designer+Hates+RPGs&amp;rft.description=RPG+Designer+Hates+RPGs&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=David%26%2332%3BWildgoose&amp;rft.date=2009-05-01&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-int-kotaku-9"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-int-kotaku_9-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-int-kotaku_9-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jason Schreier: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://kotaku.com/the-knights-of-new-vegas-5968952"><i>The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some Of The Coolest Role-Playing Games Ever.</i></a> In: <i><a href="Kotaku" title="Kotaku">Kotaku</a>.</i> 17.&nbsp;Dezember 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5.&nbsp;April 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlpha+Protocol&amp;rft.title=The+Knights+of+New+Vegas%3A+How+Obsidian+Survived+Countless+Catastrophes+And+Made+Some+Of+The+Coolest+Role-Playing+Games+Ever&amp;rft.description=The+Knights+of+New+Vegas%3A+How+Obsidian+Survived+Countless+Catastrophes+And+Made+Some+Of+The+Coolest+Role-Playing+Games+Ever&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Jason%26%2332%3BSchreier&amp;rft.date=2012-12-17&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text">Benjamin Jakobs: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.de/articles/alpha-protocol-test"><i>Test: Alpha Protocol</i></a> In: <i>Eurogamer.de</i>, 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.</span>
</li>
<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text">Jörg Langer: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamersglobal.de/test/alpha-protocol"><i>Test: Alpha Protocol</i></a> In: <i>GamersGlobal.de</i>, 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.</span>
</li>
<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text">Vlad Andrici: <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100923201613/http://free-pc-guides.com/games/difference-of-opinions-alpha-protocol-eu-vs-us-reviews-whos-right-and-whos-wrong-01928"><i>Difference of Opinions: Alpha Protocol EU vs. US Reviews – who’s right and who’s wrong&nbsp;?</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 23. September 2010 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) In: <i>free-pc-guides.com</i>, 4. Juni 2010. Abgerufen am 22. August 2010.</span>
</li>
<li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://critify.de/games/360/6491/alpha-protocol/"><i>Critify.de</i></a>, abgerufen am 22. August 2010.</span>
</li>
<li id="cite_note-metacritic-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-metacritic_14-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a>: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/alpha-protocol/critic-reviews/?platform=pc">Durchschnittliche Wertung der Windows-Fassung</a>, basierend auf 26 Artikeln. Abgerufen am 29. November 2025.</span>
</li>
<li id="cite_note-metacritic2-15"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-metacritic2_15-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a>: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/alpha-protocol/critic-reviews/?platform=xbox-360">Durchschnittliche Wertung der Xbox-Fassung</a>, basierend auf 68 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.</span>
</li>
<li id="cite_note-metacritic3-16"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-metacritic3_16-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a>: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/alpha-protocol/critic-reviews/?platform=playstation-3">Durchschnittliche Wertung der PS3-Fassung</a>, basierend auf 49 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.</span>
</li>
<li id="cite_note-17"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-17">↑</a></span> <span class="reference-text">Sega Sammy: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100821055711/http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/hosoku_20100730_e_final.pdf">Quartalsbericht Q1 Fiskaljahr 2011</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 21. August 2010 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) (pdf; 110&nbsp;kB), 30. Juli 2010, abgerufen am 1. September 2010.</span>
</li>
<li id="cite_note-18"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-18">↑</a></span> <span class="reference-text">Tim Ingham: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100727162607/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=255367">Interview: Sega's Mike Hayes</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 27. Juli 2010 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) In: <i>Computer and Video Games</i>, 13. Juli 2010. Abgerufen am 22. August 2010.</span>
</li>
<li id="cite_note-19"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-19">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Andresito: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20111030125413/http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2"><i>Entrevista con Chris Avellone.</i></a> In: <i>El Pixel Ilustre.</i> 18.&nbsp;August 2011, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.elpixelilustre.com%2F2011%2F08%2Fentrevista-con-chris-avellone.html%2F2">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">30.&nbsp;Oktober 2011</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26.&nbsp;September 2011</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AAlpha+Protocol&amp;rft.title=Entrevista+con+Chris+Avellone&amp;rft.description=Entrevista+con+Chris+Avellone&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20111030125413%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.elpixelilustre.com%2F2011%2F08%2Fentrevista-con-chris-avellone.html%2F2&amp;rft.creator=Andresito&amp;rft.date=2011-08-18&amp;rft.source=http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r260755238">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output div.klappleiste{border:1px solid var(--dewiki-rahmenfarbe1);clear:both;font-size:95%;box-sizing:border-box;margin-top:1.5em;padding:2px}.mw-parser-output div.klappleiste:after{clear:both;content:"";display:block}.mw-parser-output div.klappleiste-bild{float:left;padding:2px}.mw-parser-output div.klappleiste-kopf{background:var(--dewiki-hintergrundfarbe5);color:var(--color-base,#202122);text-align:center;font-weight:bold}.mw-parser-output div.klappleiste.mw-collapsed .klappleiste-bild{display:none}.mw-parser-output div.klappleiste+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+link+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+link+link+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+link+style+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+style+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+style+style+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+style+link+div.klappleiste{margin-top:-1px}@media screen{html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .klappleiste-bild span[typeof="mw:File"]:not(.skin-invert-image) img{background-color:#c8ccd1}}@media screen and (prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .klappleiste-bild span[typeof="mw:File"]:not(.skin-invert-image) img{background-color:#c8ccd1}}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<div class="klappleiste mw-collapsible navileiste navigation-not-searchable center" role="navigation">
<div class="klappleiste-kopf">Spieleentwicklungen von <a href="Obsidian_Entertainment" title="Obsidian Entertainment">Obsidian Entertainment</a></div>
<div class="klappleiste-inhalt mw-collapsible-content">
<p><span style="white-space:nowrap"> <a href="Star_Wars%3A_Knights_of_the_Old_Republic_II%3A_The_Sith_Lords" title="Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords">Knights of the Old Republic 2</a> •</span>
<span style="white-space:nowrap"> <a href="Neverwinter_Nights_2" title="Neverwinter Nights 2">Neverwinter Nights 2</a> <small>(<a href="Neverwinter_Nights_2#Mask_of_the_Betrayer_(Erweiterung)" title="Neverwinter Nights 2">Mask of the Betrayer</a>, <a href="Neverwinter_Nights_2#Storm_of_Zehir_(Erweiterung)" title="Neverwinter Nights 2">Storm of Zehir</a>)</small> •</span>
<span style="white-space:nowrap"> <a class="mw-selflink selflink">Alpha Protocol</a> •</span>
<span style="white-space:nowrap"> <a href="Fallout%3A_New_Vegas" title="Fallout: New Vegas">Fallout: New Vegas</a> •</span>
<span style="white-space:nowrap"> <a href="Dungeon_Siege_III" title="Dungeon Siege III">Dungeon Siege III</a> •</span>
<span style="white-space:nowrap"> <a href="South_Park%3A_Der_Stab_der_Wahrheit" title="South Park: Der Stab der Wahrheit">South Park: Der Stab der Wahrheit</a> •</span>
<span style="white-space:nowrap"> <a href="Pillars_of_Eternity" title="Pillars of Eternity">Pillars of Eternity</a> •</span>
<span style="white-space:nowrap"> Armored Warfare •</span>
<span style="white-space:nowrap"> Skyforge •</span>
<span style="white-space:nowrap"> <a href="Tyranny_(Computerspiel)" title="Tyranny (Computerspiel)">Tyranny</a> •</span>
<span style="white-space:nowrap"> Pathfinder Adventures •</span>
<span style="white-space:nowrap"> <a href="Pillars_of_Eternity_2%3A_Deadfire" title="Pillars of Eternity 2: Deadfire">Pillars of Eternity 2</a> •</span>
<span style="white-space:nowrap"> <a href="The_Outer_Worlds" title="The Outer Worlds">The Outer Worlds</a> •</span>
<span style="white-space:nowrap"> <a href="Grounded" title="Grounded">Grounded</a> •</span>
<span style="white-space:nowrap"> <a href="Pentiment_(Computerspiel)" title="Pentiment (Computerspiel)">Pentiment</a> •</span>
<span style="white-space:nowrap"> <a href="Avowed" title="Avowed">Avowed</a> •</span>
<span style="white-space:nowrap"> <a href="The_Outer_Worlds_2" title="The Outer Worlds 2">The Outer Worlds 2</a></span>
</p>
</div></div></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-11-29" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Alpha_Protocol&amp;oldid=261967196">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>

</body></html>